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《汽油机作业原理》模仿试验的规划与完成

  【摘要】Flash矢量动画不只兼容性好、占用空间小,并且恣意缩放也不会失真,已被大范围的运用在网络和CAI课件开发中。本文介绍了使用Adobe Flash Professional CS5开发汽油机四冲程的循环作业进程,并可慢动作和分步演示,使学生对汽油机作业原理有较清楚知道,动画形象、直观地再现了实在的试验环境。该课件不只处理了教育难点,也激发了学生的学习爱好。

  四冲程汽油机的作业分为吸气、紧缩、做功和排气4个阶段,运动进程杂乱,若不凭借计算机来进行模仿,学生是很难了解四冲程的实在内在及相关部件运动规则的,Flas来模仿可起到事半功倍的教育作用。

  本动画首要演示汽油机四冲程的作业进程。经过按钮切换,四冲程可接连、慢动作和分步演示。该动画的制造较杂乱,创立的元件较多。用到的Action Script函数首要有:setProperty()、tellTarget()、gotoAndPlay()、play()、stop()等。

  “部件称号”、“接连作业”、“中止”、“慢镜头”及各冲程独立作业的“1”“2”“3”“4”等合计8个按钮。按钮的制造最简略,在此不作阐明。

  为了便于规划和修正,本动画中的图形元件较多,如图2所示。其间元件b、c、d、e、f、g供后边的影片编排制造中部件的平动和滚动之用,元件a、i、j、k(也能够不转换为元件)首要是便于修正,再一个便是因要重复运用,用元件表明可减小动画的容量。

  1.四冲程:四个冲程接连作业:曲轴带动连杆作业,连杆再带动活塞上下运动,一起气门杆在气门曲轴带动下紧缩或拉伸绷簧、翻开或封闭气门等,每进入一个冲程,便呈现该冲程称号和阐明。详细规划如图3所示。共有15个图层,从元件库中将各图形元件别离拖入对应图层舞台中,按图示方位摆放好,然后按时间轴上的阐明设置好各图层动画。图中所示的各关键帧动画均为“创立补间动画”,气体和箭头的推动方向用遮罩层来完成。分外的留意:关于动画中的滚动目标,如:曲轴、连杆,有必要在设置动画之前将其间心移动到滚动轴方位,不然除了滚动外还会有进动。

  2.慢镜头:与上述的“四冲程”作用适当,仅仅作业速度变为1/3。在详细制造时,不用重复上面的“四冲程”进程,而是选用仿制元件的办法。将仿制后的影片编排命名为“慢镜头”,然后将每一图层各关键帧之间的距离均扩大到3倍,单个图层可根据实在的状况进行微调。

  3.分步演示:与“慢镜头”影片编排作用适当,仅仅四个冲程可经过按钮切换独自作业,便于学生重复要点看清每个冲程的作业进程。制造的进程为:

  (2)在“吸气冲程”、“紧缩冲程”、“做功冲程”、“排气冲程”完毕的最终一帧处都刺进一关键帧,在此关键帧处输入的程序代码为:stop(),使动画作业到此便主动中止。

  4.部件称号:首要阐明汽油机各首要部件的称号。在制造该影片编排时,分外的留意各符号线及文字方位要与设备部件方位相符合。详细办法可参阅以下进程:

  在图库中双击翻开“四冲程”影片编排,确定各图层,在最上层增加一新图层,在新图层的第5帧处(当然也可在其他帧处,此刻各部件方位如图4a所示)按F6刺进关键帧,在舞台中凭借底图标出各部件对应称号(图b),然后选定该关键帧内的一切内容将其转换为影片编排(选定目标后按F8键),并命名为“部件称号”。转换为影片编排后,将该新建图层删去。

  将各影片编排和按钮元件拖入各图层的对应舞台中,留意放置各影片编排时要分外的留意“四冲程”、“慢镜头”、“分步演示”要彼此重合,“部件称号”影片编排要与各部件方位符合。如图5所示。

  为了使ActionScript程序能有用操控动画,在编写ActionScript程序前,各影片编排有必要增加一个实例名,如表1。

  分步演示按钮“2”、“3”、“4”的程序代码与按钮“1”根本相同,只须将按钮“1”中的gotoAndPlay(1)顺次改为每一冲程的开端帧,即:gotoAndPlay(60)、gotoAndPlay(120)、gotoAndPlay(180),即可。

  作者简介:易平和(1966—),男,湖南宁村夫,硕士研究生,工程师,现供职于湖南师范大学网络中心。

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